瀏覽單個文章
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,549
引用:
作者yamakawa
大型遊戲的軟體銷量,遠遠大於pc版的銷量,<<這種說法不全然正確,
詳細可以看第5頁我有貼出的遊戲銷售數字,
至於家用商簽獨佔撇除NS這特例在PS4上才常見,
微軟可是XPA樂於買一送一很方便,像DOOM我PS4版當初首衝,
結果之後又買PC版,實際上要是DOOM也能像其他支援XPA遊戲的話就能省下一筆,
至於加密不加密這點,STEAM的便利性跟完整度繼承性以及最重要的價格,
已經讓中國都認同各種掏錢出來買創下不少紀錄,
NEKOPARA HGAME能賣破150萬套,沒脫沒做普通版這數字嚇傻HGAME界
至於認為遊戲機版就一定賣贏PC數量的觀念已經是錯誤加過去式了,
遊戲做的好口味對味就能在PC上大賣而且是長長久久的賣..
例如經典CSGO 只算PC 就賣了 3040萬套<<地球上目前賣最好的FPS,
下一個能超越這數字的沒意外會是鬥陣特攻(單比PC銷售)

steam的成功加上中國玩家成長速度讓PC界這死水意外的枯木逢...

同意加一.

玩了PC和PS4以及XBOX三平台,發現用PC卡王玩遊戲習慣了,遊戲機感覺就是畫面比較差加上比較慢,這時如果沒有獨占,一定會去等steam特價直接買pc版.

久而久之,對於遊戲機就興趣缺缺,這種感覺尤其對於xbox是致命傷,因為獨佔少,很多遊戲根本都在pc上了.

但是如果是要給小朋友玩的話又不一樣了,遊戲機樂勝,尤其我發現ps4上面很多簡單幼稚的遊戲很適合小孩,靠,結果買ps4 pro + 1TB SSD就只想給小孩玩.

題外話,我最近在玩20年前的N64,除了因為只有AV端子加上液晶螢幕搞得畫面很差外,遊戲性還比現在的遊戲機來得好,甚麼馬力歐64還有馬力歐賽車還有恐龍獵人,根本就是神作.

所以搞到後來,搞遊戲機還是老任厲害,知道"遊戲性"的精隨.
舊 2017-07-25, 12:12 AM #54
回應時引用此文章
pcdvd.02@hotmai離線中