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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者chanhsiaohsin
大型遊戲的軟體銷量,遠遠大於pc版的銷量,
出PC版是加減賺,但有有些作品時會被家用機商簽獨佔,
PC根本玩不到.

二家顯卡商也無法影響一些大型遊戲商的決定,
但至少在D加密剛出來的那一年,PC版的巿場仍是有希望的.


大型遊戲的軟體銷量,遠遠大於pc版的銷量,<<這種說法不全然正確,
詳細可以看第5頁我有貼出的遊戲銷售數字,
至於家用商簽獨佔撇除NS這特例在PS4上才常見,
微軟可是XPA樂於買一送一很方便,像DOOM我PS4版當初首衝,
結果之後又買PC版,實際上要是DOOM也能像其他支援XPA遊戲的話就能省下一筆,
至於加密不加密這點,STEAM的便利性跟完整度繼承性以及最重要的價格,
已經讓中國都認同各種掏錢出來買創下不少紀錄,
NEKOPARA HGAME能賣破150萬套,沒脫沒做普通版這數字嚇傻HGAME界
至於認為遊戲機版就一定賣贏PC數量的觀念已經是錯誤加過去式了,
遊戲做的好口味對味就能在PC上大賣而且是長長久久的賣..
例如經典CSGO 只算PC 就賣了 3040萬套<<地球上目前賣最好的FPS,
下一個能超越這數字的沒意外會是鬥陣特攻(單比PC銷售)

steam的成功加上中國玩家成長速度讓PC界這死水意外的枯木逢春,
各式各樣作品也開始樂於跨上PC多少撈一筆也好,PC已死言論都喊多久了,
事實是家機玩家反而因為效能低落跑回PC上,至於輕度玩家則往NS靠攏,
風向變來變去的很有趣阿
舊 2017-07-24, 11:01 PM #53
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