https://www.sportsv.net/articles/40738
...Real Plus/Minus是用BPM當原型,然後隔離掉隊友影響後產生的數據,這邊我們要做一個很重要的釐清,相信許多球迷在看現代籃球的討論時經常會看到RPM這數據的引用,
但其實它並非一個最好的計算貢獻數據,主要原因有三:其一是RPM是用每季獨立當模組去推演,除了跨季的比較容易失真外,當季運行中的模組數量不夠時也容易失真,其二是籃球場上很難完全排除隊友影響,比如我們之前討論過的,當Kevin Durant在Westbrook身邊時,他可能能因為Westbrook的切入威脅性獲得更多在外圍投射的機會,而他在Curry身邊時,他可能能因為Curry的投射威脅性獲得更多中距離內的攻擊機會,即便他的隊友什麼事都不做也會產生影響,其三是RPM的計算是將進攻和防守完全分離,分別計算ORPM和DRPM後再相加成為RPM。
RPM會被廣泛採用的主因其實是在於,
DRPM是被公認最能評價一個球員防守貢獻的數據,在整體貢獻的評估上RPM則未必強的過其它系統。
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RPM它並不完美,無法完全剔除同時在場隊友的影響。但DRPM受到的好評較多,應還具備一定的參考價值。