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Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者Richthofen
馬力歐64由2D轉換成3D是成功的
但是不是只有馬力歐64成功而已
不要說的好像除了馬力歐64沒有其他成功
N64的類比搖桿也最被人詬病的就是只有一個
許多飛行或模擬遊戲需要用兩個類比搖桿來完成
在PC上是普遍且標準的事
《銀河戰士》之父阪本賀勇就表示
「我沒有開發N64版《銀河戰士》的原因之一,
在於想不出適合手柄的操作方案」
連自己人都不看好


馬力歐64不是成功而已,是遊戲中的經典,尤其是在當時,這款遊戲真的是超乎想像,
將3D的優點發揮的淋漓盡致。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2017-05-07, 10:18 AM #93
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