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Richthofen
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Richthofen的大頭照
 

加入日期: Nov 2016
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引用:
作者toddbuchholz
馬力歐64就是由2D轉換成3D成功的例子。
變為日後3D動作遊戲的標竿。
薩爾達傳說時之笛,當時很多的是評價是破表的。總分十分給十一分,總分五分給六分。
還有現在主機必備的類比搖桿,也是N64開始採用的。
如果有人看不出來N64有改變什麼,那再怎麼說,或拿出當時國外的評論,也不會信。

砸了自己老招牌的店家多的是,京都職人維持招牌遊戲三十年,反倒被認為不夠新鮮了。

馬力歐64由2D轉換成3D是成功的
但是不是只有馬力歐64成功而已
不要說的好像除了馬力歐64沒有其他成功
N64的類比搖桿也最被人詬病的就是只有一個
許多飛行或模擬遊戲需要用兩個類比搖桿來完成
在PC上是普遍且標準的事
《銀河戰士》之父阪本賀勇就表示
「我沒有開發N64版《銀河戰士》的原因之一,
在於想不出適合手柄的操作方案」
連自己人都不看好
 
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江陵城南偏西,天寧寺大殿佛像,向之虔誠膜拜,通靈祝告,如來賜福,往生極樂
舊 2017-05-07, 08:21 AM #92
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