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堪憂的任天堂進行式,好像在哪看過.....
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toddbuchholz
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引用:
作者
Richthofen
遊戲會改變,N64改變它
是N64上市時的SLOGAN
https://i.imgur.com/Ac35Qvrl.jpg
正如這張圖
N64首發時只有3個遊戲
瑪莉歐64
飛行俱樂部64
最強羽生將棋
實際上大賣的也只有瑪莉歐64
跟現在NS的情況很類似
只有本家大賣
缺乏第三方強作
一直到後期仍然是這樣
宮本茂不是也說「三大主機中,PS綜合性能最強,優於N64」
N64改變了甚麼有些人可能說不出來
但改變的不全然是成功的東西
也有很多失敗的東西
N64在美國取得比日本成功的原因只有三個字 車槍球
可是這並不是任天堂傳統的路子
任天堂最大的敵人不是索尼或微軟,而是任天堂自己
https://pic4.zhimg.com/fa591650b40d...a00e103eb_b.jpg
遊戲好不好玩當然是很主觀的
對我而言
NS目前沒有吸引我的遊戲
我當然不會想買它
倒不倒不關我的事
洛克人、惡魔城到底跟任天堂的製作遊戲的實力關連在哪?
馬力歐64就是由2D轉換成3D成功的例子。
變為日後3D動作遊戲的標竿。
薩爾達傳說時之笛,當時很多的是評價是破表的。總分十分給十一分,總分五分給六分。
還有現在主機必備的類比搖桿,也是N64開始採用的。
如果有人看不出來N64有改變什麼,那再怎麼說,或拿出當時國外的評論,也不會信。
砸了自己老招牌的店家多的是,京都職人維持招牌遊戲三十年,反倒被認為不夠新鮮了。
2017-05-07, 01:43 AM #
90
toddbuchholz
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