引用:
作者toddbuchholz
我們任式鐵粉和其他家鐵粉不一樣的地方在於:
只要任天堂做出好玩的遊戲,我們就買帳。至於它的經營方式,跟玩遊戲的人無關。
N64時期雖然是首次市佔率不如挑戰者,但被很多人認為是任天堂最好的主機。
“遊戲會改變,N64改變它”這句廣告台詞在這台主機真的做到了。
全球經營策略還是趨勢大預測這些的,我們一概沒興趣。
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遊戲會改變,N64改變它
是N64上市時的SLOGAN

正如這張圖
N64首發時只有3個遊戲
瑪莉歐64
飛行俱樂部64
最強羽生將棋
實際上大賣的也只有瑪莉歐64
跟現在NS的情況很類似
只有本家大賣
缺乏第三方強作
一直到後期仍然是這樣
宮本茂不是也說「三大主機中,PS綜合性能最強,優於N64」
N64改變了甚麼有些人可能說不出來
但改變的不全然是成功的東西
也有很多失敗的東西
N64在美國取得比日本成功的原因只有三個字 車槍球
可是這並不是任天堂傳統的路子
任天堂最大的敵人不是索尼或微軟,而是任天堂自己

遊戲好不好玩當然是很主觀的
對我而言
NS目前沒有吸引我的遊戲
我當然不會想買它
倒不倒不關我的事
引用:
作者healthfirst.
看2D轉3D的幾個動作遊戲
Mario、薩爾達、洛克人、惡魔城等等
任天堂都說得上是成功
還能將遊戲再提升
製作遊戲的實力就擺在那
其他廠家就表現平平
甚至遊戲性還下降
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洛克人、惡魔城到底跟任天堂的製作遊戲的實力關連在哪?