Xbox Project Scorpio 開發機外型公開
http://www.coolaler.com/threads/xbo...scorpio.344049/
微軟工程團隊的Kevin Gammil解釋到從更到的開發角度來看,這種留有餘量的效能對於開發調試更加有利:
"從更高的層面看,讓開發者從高到低的調試要比從低到高的強化要容易得多。
總得來說,我們的目標就是4K解析度、4K材質、穩如泰山的張數、廣色域和高動態範圍,以及空間音效"
(4K , 4K textures, rocksteady framerates, HDR, wide color gamut, and spatial audio)。
---
據說底層優化很多,讓APU貧弱的CPU瓶頸降低
加上主機優化較PC為佳,也許這個目標是能達成的
對比PS4 Pro可以說是跟上目前PC主流的GTX970、GTX1060、RX470、RX480中階顯卡
大部分目標是1080P能夠更順暢的運行,但受限CPU還是不一定都能穩60張
至於4K 30P大致是PS4畫質單純提高解析度,而且是透過棋盤渲染達成(約等同2560P的運算量)
所以兩者設計的方向可說是相當不同