以前電腦單機遊戲時代 , 窮學生還是想辦法買喜歡的正版遊戲支持 ,
倒也不是完全沒碰過盜版、但喜歡的就會盡力存錢買 ,
但在有些人眼中買正版似乎像個傻子 ...
(我比較喜歡這種像是買斷的方式 , 就是花了一筆錢就能完整享受整個遊戲)
之後Online Game盛行、單機式微 , 有些喜歡的公司倒了或退出台灣市場 QQ
Online Game 和手遊開始盛行之後 , 很多遊戲可以免費玩了 ,
但有些機制誘使玩家課金 ,
像是特殊配備或抽角色 (而且課了金還不保證一定抽到想要的) ,
當然你可以堅持不課金 ,
但遊戲公司靠著願意課金的族群就能賺比之前還多、還不用想方設法防盜版 ~
逛一些動漫或同人展 , 一般作法是商品全展示出來、買家喜歡哪個就買哪個 ,
但有些則是相反、比方說出了一系列不同圖樣的 Fate/GO 壓克力吊飾 ,
全部密封不透明包裝、但附了一張全系列圖在旁邊 ,
買到哪個圖樣全憑手氣 , 就看到我朋友捧了一堆、少說十個吊飾回來一個個拆封 = =
總覺得簡單做買賣好像吃力不討好 , 正版遊戲嫌貴、玩盜版覺得賺到 ,
商品展示出來可能賣量一般般 ,
但加入手氣元素就讓一堆人賭到不要不要的
再延伸到其它行業的一些銷售 , 像近期星巴克和露易莎說原物料漲價所以跟進調漲旗下商品 ,
或更之前要搭一例一休順風車漲價的某些企業 ,
明明有些網友查到原物料沒漲 ,
也沒看到有誰敢承諾漲價的錢會回饋到員工薪資 ...
當然市場交易自由、一個願打一個願挨或嫌貴不要買這道理我知道 ,
但總覺得平常老在罵台灣是資方天堂的 ,
怎麼遇到這類隨便漲價的資方、配合度這麼好 ,
嘴個一陣子還是繼續用新台幣支持他們的漲價 ...
幾年下來林林種種、陸續遇到一些如上述的消費行為差異 ,
有時會想那些加入手氣元素的銷售 , 賣得比原本單純買賣的還要多 ,
單純買賣不好嗎 ? 還是我跟不上時代流行 XD
店家漲得沒道理、不是獨家專賣或水準有到那價位 ,
不再續買很難嗎 ?
怎麼好像越貴越有人捧場、賣便宜了還不行似的
