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abo5738
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加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
**惡靈古堡: 最終章~~ Alice (艾莉絲)的生存闖關遊戲)

引用:
作者阿張
原本,這手法是讓畫面有讓觀眾視線像真實視線一樣游移,能增加真實感或減緩鏡頭動靜間變化的突兀感,又用不像麥靠北用大搖大晃來演搞到頭昏目眩。
好的案例像魔鬼終結者2裡,T-1000流進直昇機後的那幕有後製的小晃動。

但後來一堆電影跟風著用,文戲也根本為晃動而晃動,自以為更能讓觀眾有在現場空間視線會自然游移的真實感
在電影院看大銀幕視線本來就會自然遊動的,一堆電影還多此一舉 ,那以後電影要不要都只局部聚焦讓觀眾體驗肉眼的真實視角啊!?!?

這年頭看電影實在沒辦法不一直幹在心裡: 「還晃!再晃啊你!還晃!」


多謝解說 我發現最近近幾年動作片電影都會用這種控鏡方式 增加晃動

這點我覺得不是很好
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就很感謝你了 -----------
舊 2017-02-08, 02:33 PM #23
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