引用:
作者SKAP
不一樣,面板歸面板,訊號歸訊號
簡單說,HDR之前的SDR訊號都只停留在8bit,只有256色階
而HDR開始真正有10bit以上訊號,10bit就是1024色階,差很多
也可以說高階電視很早就在用的10bit面板
終於可以輸入10bit訊號顯示真正10bit畫面...
(以往都是內部運算補插,或根本沒啥用)
不一樣,遊戲很早就開始導入HDR運算
早期遊戲是用光暈特效去做假HDR特效,實際遊戲還是用8bit色彩運算
後期遊戲是將內部改為10bit以上色彩運算,模擬真實世界更多色階變化
但輸出時需要降成8bit的SDR訊號
目前4K HDR定義大概是
4K解析度、BT.2020色域、0~1萬尼特亮度定義、10bit訊號
受限於HDMI 2.0頻寬,最高會是4K 60P YUV422 10bit
而一般電腦輸出會是4K 60P RGB444 8bit
但還少BT.2020色域、0~1萬尼特亮度定義
(RGB444跟YUV444都比較好,但加上10bit會超過HDMI頻寬)
所以如果一台電視不支援4K ...
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想請問一下像32HX750這種舊螢幕接PS4能顯示1080P 12bit
只能算是支援廣色域而不支援HDR對吧?(PS4開HDR沒反應,但開HDR下面
那項畫面就有變化了)