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csshih
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加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者lifaung
我同意, 但是材料開發後, 後續的招回才是最慘的
軟體"或許"有比較便宜的方法或是可能可以OTA升級(敝公司有部分產品就有進行OTA來改善問題過), 但是硬體方面, 一旦要recall, 不論是運輸成本還是人工成本都奇高無比
而敝公司能做的就是一開始就把事情做對, 確認正確且不會出問題的狀態下我們才會announce

所以還是回到A兄的問題, 我們家也很想小步快跑, 邊做邊賣, 但是很可惜的是, 我們大多數的focus市場是工業市場, 而賣consumer產品的部分, 我們的產品壽命通常是5年起跳
演算法更新的部分, 假設是在android上面的情況下, 那表示要build up 整包code才能做更新
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所以敝公司某些產品可以連續得獎數年, 但是卻沒有真的賣出去, 因為不敢賣
今年某個show展上面, 敝司新產品算是幹掉(美?)日韓(也有人認為我們是美國公司), 把獎項搬回來, 但是真的要量產, 很抱歉, 預計是2018年起跳

還是那...


我若告訴你,軟體業要是上了法庭,不是和解金賠到脫褲子,就是律師費付不完,你信不信?
現在軟體工程最流行的是agile dev.
為何流行
因為他允許軟體工程就可以小步快跑
有使用者發現不爽
agile工具馬上改馬上部屬
我不否認硬體公司召回,付出的運費絕對高高高高高過軟體
但是要是軟體召回
你覺得收拾善後的成本會小過硬體?
這值得所有只做硬韌體的人好好思考
舊 2016-11-25, 03:05 PM #197
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