引用:
作者打工吧魔王大人
沒用的, 這些道理在前面都有人講過了,
硬體難學易精, 環境變化慢
軟體易學難精, 環境變化快
以我搞系統廠的經驗, 硬體兩三版就RC了 , (沒有會被罵死因為光出sample 幾百台就rework到瘋掉了)
軟體在硬體搞定後卻開出上萬條issue ..
當然這是軟硬體素質都很好都是國立前幾工科系研究所以上的團隊.
台廠 都是硬體帶頭 沒救的.
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你上面的前面兩句, 我不太確定應該要怎麼說...好像對又好像錯
硬體兩到三版可以RC....這得看上面要押schedule到多緊
(現在我的部門的開發都是開發在前面, 客人要的東西找現有的平台中最接近的來try功能以後再來做修正, 這就有可能可以meet schedule, 要搞個全新的可能兩三版是可以啦, 但是每一版要測試兩個月, 再一次修正問題)
我在公司裡經常和新人君講的
材料搞不定就凹製程, 製程搞不定就凹硬體, 硬體搞不定就凹軟/韌體, 軟韌體搞不訂就跑到WF部門去了...
但是我個人不太喜歡一層凹一層, 所以可能的話我想要從根本解掉問題, 才有機會建立一個輕鬆生活一點的社會
(軟韌體經常被當作免錢資源. 很會work around, 那就讓你work around到飽)
小弟現在的確是做軟韌體開發, 但實際上前面到材料與製程(前兩個月出差一次大陸, 把他們的出貨問題排除掉了, 去軟體教學只花了兩天, 但是我調整他們家製程倒是花了近一周), 後面的軟韌硬體與WF都有處理
至於硬體, 老實說, 硬體也有硬體的痛苦, 只是你看到很多號稱硬體工程師的都把問題丟給layout處理, 然後layout小姐就變成食物鏈最下游(我也會自己layout, 因為有時候layout小姐lay不出我要的成果)
像是OrCAD出來和手繪電路圖沒兩樣, off page不正確, netlist有問題, 更糟糕的是連cathode bar都弄錯方向, 如果認為這樣的人也算是硬體工程師, 那可能號稱會寫C但是連指標都不會用的傢伙也可以稱為是軟體工程師了
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現在敝公司就是薪水不高的type, 純軟體的話價碼其實還是比純硬體高一點的, 純軟約是42k-65k, 純硬體的話則是42k-58k
所以在我看來, 我其實不覺得硬體有比較吃香
至於大頭是硬體的, 所以台廠起不來這種言論, 老實說我認為這只是軟體人的畫地自限
要當到專業經理人的大頭, 你可能得先拿個洋博士回來再說
而現在自己搞起來的大多是硬體, 或是材料相關的背景, 可能和當年的時空環境有關係(什麼印股票換鈔票的年代)
至於甚麼台廠短視近利之類的, 我也不愛, 但是也不得不承認我們沒有本錢玩長線
公司開門就在燒錢, 要讓一組人連續燒三五年怎麼可能; 甚至敝部門開發的東西被認為是公司戰略級產品(我個人是覺得只是可能可以開發成功的同時, 公司董事長竟然拿去當作年度講話, 搞得我沒辦法收手), 投入資源卻是錙銖必較(我每年平均被砍一半以上的預算, 甚至現在的所謂戰略級道具其實根本沒有實際的開發經費, 都是我去找sales或是PM要來的討飯錢)
要開發長線產品, 唯一的可能性就是因為你底下的員工有愛, 邊開發一堆短線賺錢商品的同時, 又花額外的時間爆肝開發長線產品, 而且老闆還會很靠北的問說怎麼東西這麼久了還沒出來(上個月我差點嗆老闆說, 那要問你為什麼開發經費都沒給!結果老闆後來自己看到我的打卡紀錄以後鼻子摸摸假裝甚麼事情都沒有, 還順便幫我擋了外面兩槍)
我只能說啦, 家家有本難念的經.........我等地上爬的蟲子沒有誰是特別爽的