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*停權中*
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話說 PTT有個ultimates(應該是這樣拼)
好像平常都挺N 結果跑去買A卡
真的是超妙的 這些人
基督山有恩仇錄 顯示卡也恩仇錄嗎
AMD現在騎虎難下 我花了一陣子時間終於看懂DX12在搞什麼飛機
簡單說 當初NV走上了Texture跟Pixel路線 開始把除了TMUs跟ROPs之外精簡掉
首先就是幹掉Compute 讓Shader這部份減少
結果就是現在的Pascal/Maxwell
然後呢 AMD也幹類似事情 但是又不知道怎麼回是 砍不徹底
要砍不砍 加上動態節能技術跟效率不如對方 造成功耗大增
然後因為效能輸又死要面子 die size大 硬加頻率上去
造成功耗誇張高來維持效能差距縮小
這次其實沒有太大改變 兩者都是調整block位置達成更好flow
所以AMD是靠者製程微縮去縮功耗
因為Compute並不是主要遊戲運算使用到的單元 應該說 有些遊戲用不到
所以AMD推Async Compute想要透過壓榨效能來壓倒對手
對於快砍光光的NV來說 當然就是很反對啦
為什麼說DX12呢? 因為DX12微軟API用16bit...剛好NV FP16已經砍得很弱
上月底Vega已經有消息 但是看到這咖6S+在亂 就沒有貼上來
會採用HBM2 8GB 不過問題就是那個功耗...又要上水冷?
硬解的事情也是硬傷 應該很少人注意到Fiji
也就是Fury X其實不能硬解HEVC 8 bit 4K
Vega聽說明年初會上 Q1, 17 然後聽說Volta也可能會在那個時間點
或者是1080Ti之類的卡 不太確定
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