引用:
作者orakim
> 而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
先不提其他的,這地方錯得很離譜
DX12可以支援到多核心(八核心) 以往DX11(最多到四 再上去沒什麼用)
DX12是能榨的資源都可以榨,看遊戲怎麼設計而已
(是CPU用的兇還是GPU 或者兩個都用得兇)
不像DX11天生就有個限制在
以八核心CPU來說
DX12有那個機會吃到75%+ DX11頂多就40~50%
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DX12是針對GPU
DX11就可以八核 但是分配工作有需要八個人齊上
沒那麼多工作可以切(CPU)但是有很多人需要上工(GPU)
CPU是大腦 GPU是手腳 大腦想的很快 手腳動作太慢
DX12讓你多長幾隻手腳 應該說是能夠切更細時間間隔控制手腳
http://www.pcworld.com/article/3039...-12-gaming.html
老問題 FPS不需要太多核 RTS永遠希望多核
DX11一定可以做到 所以這不是關鍵點