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lzarconlony1
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加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
引用:
作者orakim
> 而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
先不提其他的,這地方錯得很離譜
DX12可以支援到多核心(八核心) 以往DX11(最多到四 再上去沒什麼用)

DX12是能榨的資源都可以榨,看遊戲怎麼設計而已
(是CPU用的兇還是GPU 或者兩個都用得兇)
不像DX11天生就有個限制在
以八核心CPU來說
DX12有那個機會吃到75%+ DX11頂多就40~50%


DX12是針對GPU
DX11就可以八核 但是分配工作有需要八個人齊上

沒那麼多工作可以切(CPU)但是有很多人需要上工(GPU)
CPU是大腦 GPU是手腳 大腦想的很快 手腳動作太慢
DX12讓你多長幾隻手腳 應該說是能夠切更細時間間隔控制手腳

http://www.pcworld.com/article/3039...-12-gaming.html

老問題 FPS不需要太多核 RTS永遠希望多核
DX11一定可以做到 所以這不是關鍵點
舊 2016-11-02, 07:52 PM #10
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