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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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文章: 7,023
引用:
作者st202
畫面撕裂的原因 通常出現在舊遊戲
畫面輸出(fps)大於螢幕更新率(Hz)時有可能造成撕裂
至於fps<Hz時的靈異現象…就不說了

假設畫面輸出200fps 螢幕更新率60Hz

開VSync時 fps會同步60 (性能不足再減半30)

開FAST SYNC fps會顯示200 但實際畫面輸出為60
已經運算完成而螢幕更新率力所不及的140fps則捨棄不用
pcwatch記事認為 這是GPU性能無謂的浪費

顯然與站上的大神認為有效益的說法不同
當然有可能是pcwatch沒搞懂
麻煩各路大神前往指點一二

前面不就已經講的很清楚了嗎?
http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...163&postcount=7

fast sync跟v sync一樣可以減低畫面撕裂感之外
還有比v sync低更多的畫面延遲
玩CS GO這類競技FPS遊戲這很重要
 
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舊 2016-09-18, 07:21 AM #32
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野口隆史離線中