引用:
作者st202
不認為是有效的
會超過螢幕更新率的多數是舊遊戲(低耗網遊)
降低時脈或是關閉部分核心 更有效而且省電
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pascal的paper已經很明白的說明fast sync的作用和目的了...
1. 他不需要上下端設備搭配..
2. 他比fermi時代提出的adaptive vsync還要有效
3. 他比之前的vsync可以有更低的latency以及盡可能打掉tearing..
只要1和2達成, 那自然就有user會去用它了..
包括我以前那些信徒...

...
為什麼我會對那些甚麼free-sync甚麼sync拉, 包括g-sync...
一直都不是很看好..
他不是強制性的, 加上他不普遍...
最後他需要GPU跟Montior一起配套..(這一點就足夠了...)...
老實講, 這很難說服使用者...
所以這就是我之前都在說的...
AMD的花招太少了...
光一個AA, 老黃就玩出很多招式了...
雖然跟本篇主題無關...