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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> Scheduling從來就不是DX12應用程式或遊戲可以控制的。
我沒有這樣說吧,Scheduling本來就驅動程式、硬體上的東西啊
誰在跟你說DX12應用程式或遊戲可以控制它

NV的狀況就是 靜態、動態Scheduling 採固定比例分配
本來就不符合遊戲開發現況 不同場景 不同遊戲 需要插入任務量差異性極大
這些插入的任務造成所需靜態、動態Scheduling的平衡點不同
哪有固定比例的可以讓NV去抓
NV訂一個比例出來 就代表超出這個比例之後會很沒有效率 很多運算單元閒置起來
然後你就會看到不同場景 不同遊戲,NV掉的frame很多 有時候順有時候不順很惱人的狀況

而不是那篇作者寫的 NV抓到對的平衡點就可以領導遊戲開發好幾年
除非NV給錢 要不然這個是很難發生的啦
> 雖然mantle以失敗收場
與其說是失敗不如說是大成功,主要目的達到
它本身不一定需要存在,何況已經有後代了
舊 2016-07-31, 02:08 PM #40
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