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freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
Scheduling從來就不是DX12應用程式或遊戲可以控制的。

引用:
作者orakim
原文已經說得很清楚了
他的意見是:
Pascal是用Die面積當作代價去改善Dynamic scheduling
GPU廠要在ultra-fast、ultra-flexible裡面找出最佳平衡點
--
我解讀他的意思是:
NV在Pascal的作法是提供一定程度的彈性,但不是AMD的那種ultra-flexible
NV如果在ultra-fast、ultra-flexible找出平衡點 有可能引導接下來2-5年的遊戲開發

不過我個人認為他的基礎論調有很大的問題,沒有考慮到遊戲開發情形
正常遊戲開發下 每個遊戲的平衡點是不一樣的(差異性可以極大)

除非NV花錢綁廠商綁遊戲
從設計階段就讓廠商降低突發事件插入排程的運算量 照著NV的規格來做
舊 2016-07-30, 07:52 PM #38
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