引用:
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作者OPUTEC
看來對於DX12遊戲開發 NV只能希望(或花錢嗎?)開發商減少使用ACE模式 並花錢優化成自己的模式 當然AMD也會花錢希望大家多多使用ACE模式 
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以Rise of the Tombraider來說, 剛出來的表現很糟, 最近的Patch加入Async Compute後,
DX12已經追上甚至超越同級NV, AMD和遊戲磨合的時間通常比較久一點, 要幾次更新後效能
才慢慢上來, 有人的290X一更新FPS就直接提升1X張...
http://wccftech.com/rise-tomb-raide...off-using-dx11/