分數是"喬"出來的(講那麼直白好像不好), 其實之前的3DMARK系列也一樣, 但
是某方面來說還是具有參考價值, 就看玩家怎麼看, 小弟是覺得喬出這樣的結
果, 頗為漂亮, 算是符合中庸之舉...
以Rise of the Tombraider來說, 是親Nvidia的, 所以DX12下AMD慘到不忍卒
睹, 就看你怎麼去用硬體架構, 如果有夥伴關係, 以Partnership為優先。小弟之
前講說, 希望廠商儘量不要影響遊戲商, 但現實環境不可能, $最大~~
https://www.computerbase.de/2016-03...12-benchmark/2/
10月有個3A大作, 文明6, 也準備當AMD的DX12與Async Compute的展示舞台,
顯示晶片廠商搶3A大作來行銷也成常態~~