引用:
作者luke929
DSR(以前是用Downsampling)基本原理和SSAA其實是一樣的
都是以比螢幕更高的解析度去運算畫面,再以螢幕實際的解析度輸出
1080p的4X SSAA就差不多等於是用沒有AA的4K解析度在運算
差別在DSR的相容性會比較好,有些遊戲必須要用特定的AA compatibility bits才能用SSAA,否則效果或效能會很差
但是DSR有UI Scale的問題,遊戲這方面沒做好UI和文字會變很小,Smooth Factor沒調好畫面也會糊糊的,SSAA則沒有這種問題
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不過DSR它不是動態的嗎, 也就是應該比SSAA還有更多微調的空間
例如目標就是60張, 把剩下的效能都拿去DSR掉這樣
剛查了一下AMD也有VSR, 不知道和DSR哪個比較優秀