引用:
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作者rainwens
記得X86軟體要用到那4bit的延伸定址,程式需要特別設計,
不然還是會只用32bit,而4bit只會被OS拿去用,是這樣嗎?
話說手機RAM 3GB封頂已經好幾年了,今年才看到4GB產品變多(只增1GB,真小氣)
要看到6或8GB不知等到何時........既然CPU遇到瓶頸,應該開始衝RAM才對
多一根看起來屌?

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一般的話看os跟你實際的實體記憶體多寡
比較進階一點的都是3G + 1G 的user space/kernel space on x86
程式可以不必修改,不過必須編譯啟用/LARGEADDRESSAWARE
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/wz223b1z.aspx
如果你是在x64底下執行啟用/LARGEADDRESSAWARE的32bit程式
那最大user space為4G,如果沒有特別啟用
只有一般的2G單一process最大使用量
後期的photoshop就有支援這個功能
還有我build的firefox x32也有
其實手機硬體衝很快
我大概一兩年前就在版上說過
手機未來很快記憶體會超越主流pc的記憶體需求...
其實目前已經有6GB的手機了
像vivo新出的那隻Xplay5
不過規格是一回事
有沒有tune好又是另外一回事了
95%以上的android手機底層根本沒在維護的
唯一的要求就是build出來的東西會動就好了
如果有apple一半功力,你覺得那些慣老闆
會去追求規格的極致?還是更多的利潤?