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引用:
作者louis0407
其實簡單來看,就是允不允許mix發生,若允許,要以何種規格混音.
在不多考慮音質的前提下,其實我不太懂為何要排除DS的使用?
當然走原生ASIO,由後端interface的硬體線路進行混音,就等於是
簡單的錄音室方案,效果確實會比微軟預設的DS軟體混音理想.
但非錄音界面的後端裝置,其實可能也只是在Driver層用軟體DSP
處理,其精度/延遲是否真較DS有明顯提升,我想也不太一定.
P.S 不是軟體DSP就比較不好,實際上軟體可以做到的精度與效果
是沒有上限的,任何硬體線路的核心演算法也都是base在軟體,但是
做到很好的軟體DSP應該都是offline型式,因為online要保證延遲
時間夠短,精度/效果就必須大幅妥協.或是改以硬體線路加速處理.
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忘了還一個目的是要跳過SRC,但這似乎是AC97時期的弊端,在現行內建音效
規範(Intel HD Audio)下,已經沒有強制16/48K的機制了,所以反而OS需要混音
機制,但也開放給使用者自行指定混音規格.
喔 對了,一直忘了提,其實我個人建議以24/44.1K為內建音效的預設規格,因為
16bit對DSP運算來說,是非常不足,會產生很大妥協與失真的,開放到24bit會好
上許多,反正現在24bit的DA能力也已經爛大街了.
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