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加入日期: Nov 2012
文章: 926
引用:
作者SKAP
看不太懂

黑魂3的牆壁形狀複雜、凹凸感明顯
很明顯不是光靠貼圖,但也不可能一磚一瓦都用多邊形
這樣的多邊形+立體貼圖搭配法已經是遊戲界最上乘表現了

歐美很多名作都不見得辦的到,更何況近年都流行開放世界
場景大了,但細節表現反而差了,看看GTA5、刺客教條、全境封鎖就知道
就算是COD、戰地風雲這類封閉場景...也沒這麼優秀


日系: 單層細緻貼圖+良好地圖搭配 營造出多層次的景觀

歐美系: 單層貼圖+設計造型+多層特效堆疊(例如 光源 + 去毛邊 + 陰影 + 景深 + 模糊)

當然其實問題還是在硬體限制 貼圖好 + 特效多 + 遊戲複雜 = 演算資料龐大
     
      
舊 2016-04-18, 10:12 AM #31
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