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2011新的世紀
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加入日期: Jan 2011
文章: 64
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作者老老濕
DDR3採用了大水庫理論,所有資料集中到一根大水管後送出

DDR4則採用點對點分流架構,當每一條水管流量都很大時,累加起來的流量則會超過單一條大水管,而且還能避免瓶頸效應拖慢整體效能

DDR4的架構中,傳輸部份採用了點對點設計,也就是每一個晶片控制器對應專屬唯一的通道,也就是說一口出水井只對應一條輸水管,如此一來就不易受到瓶頸效應所帶來的限制,模組設計更加簡化、頻率提昇也更加容易。

但點對點傳輸架構的缺點也相當明顯,因為點對點的每條通道只能對應一根記憶體
如果單條記憶體容量太小,就像單口井的出水量太少,那麼總傳輸量也就是總出水量,甚至有可能比DDR3的多點分支單流架構還要來得少。

解決這個問題的方法既直接又簡單,那就是只要把單條記憶體的容量拉大就好
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原來DDR4變這樣處理資料,難怪有看到說除非安裝32G以上,不然買4790就夠了的說法。
那16G*2跟8G*4會有差嗎,因為已經買了8G*2了
舊 2016-03-23, 06:34 PM #33
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