*停權中*
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DDR3採用了大水庫理論,所有資料集中到一根大水管後送出
DDR4則採用點對點分流架構,當每一條水管流量都很大時,累加起來的流量則會超過單一條大水管,而且還能避免瓶頸效應拖慢整體效能
DDR4的架構中,傳輸部份採用了點對點設計,也就是每一個晶片控制器對應專屬唯一的通道,也就是說一口出水井只對應一條輸水管,如此一來就不易受到瓶頸效應所帶來的限制,模組設計更加簡化、頻率提昇也更加容易。
但點對點傳輸架構的缺點也相當明顯,因為點對點的每條通道只能對應一根記憶體
如果單條記憶體容量太小,就像單口井的出水量太少,那麼總傳輸量也就是總出水量,甚至有可能比DDR3的多點分支單流架構還要來得少。
解決這個問題的方法既直接又簡單,那就是只要把單條記憶體的容量拉大就好
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現在16G那麼便宜,還有必要去買DDR3 ????
另外一方便
3DS製程的出現,使得單顆晶片的容量增加,最終才能使得整條記憶體模組的容量一舉擴到更大
有3DS製程,DDR4導入了點對點傳輸架構,在效能提昇上才有了實質意義,遠遠甩開DDR3
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下一代的RAM
英特爾與美光所開發出來的3D XPoint技術,其儲存的資料比 DRAM 高出十倍,讀寫速度與耐受度更是 NAND 型快閃記憶體的 1 千倍之多
看起來intel只要推這種,三星就要吃屎了
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