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從Oculus VR到PlayStation VR,今年注定將是虛擬現實技術大放異彩的元年。不過,阻礙VR普及的最大障礙還是硬體性能。
之前Oculus VR發佈的推薦配置顯示,玩家需要一台搭載Intel i5處理器和NVIDIA GeForce GTX970及以上等級顯卡的PC才能保證流暢運行VR程式。
對此,遊戲廠商已經開始著手行動,努力降低用戶組建平台的成本。近來Valve表示已經在VR的最佳化之路上有所重大斬獲。
Valve計劃在今年3月初的舊金山GDC大會上宣佈自己的VR最佳化技術。Valve的新技術能過透過自適應縮放保真(adaptively scaling fidelity )技術,在不需要二次投影技術的情況下獲得一致的VR體驗,甚至是在低階顯卡上也能實現。
採用這種新技術之後,VR平台對於顯卡的要求急轉直下,從之前的GTX970直接降到GTX680等級,並且依舊能夠維持90FPS的高度流暢畫面。
至於Valve手中的這是項怎樣的黑科技呢,就讓我們拭目以待GDC大會的開幕吧。