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這兩年圖形和計算API突然爆發了起來。
先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬體底層潛力,但是僅限AMD顯卡;微軟大張旗鼓搞了DX12,擁有眾多革命性更新,但是僅限Windows 10平台;蘋果提出了Metal,
給移動平台帶來了革新,但是僅限自家iOS/OS X平台。
今天,Khronos組織正式發佈了Vulkan 1.0標準規範,我們終於有了一個開放開源、
跨平台、底層的圖形和計算API。
Vulkan API其實已經提出了很長一段時間,相信大家都有所耳聞了,而這次發佈可不僅僅是紙面宣佈,
而是一口氣奉上了標準規範檔案、驅動程式、SDK開發包、符合性測試,甚至是測試版的遊戲軟體支援,
一整套解決方案。這在Khronos組織歷史上也是從未有過的。
Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的靈感,但是進行了大幅度的擴充和增強,構成了一個完善的開發體系,
功能和性能都十分豐富,擁有最新圖形技術、通用目的計算、預編譯著色器、多核心多線程高效率、底層驅動過載、橫跨桌面/移動/主機/嵌入式、
底層GPU硬體控制、精煉API。
硬體方面,凡是支援OpenGL ES 3.1/4.x的都可以支援,而在操作系統方面,它支援
Android(版本待定)、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,但是不支援iOS、OS X—
蘋果一度參與過Vulkan的開發,但最終單獨搞了一套Metal,還是關起門來自己玩。
但是廠商支援完全不必擔憂,Intel、NVIDIA、AMD、Google、ARM、Imagination、高通、三星電子這些巨頭都是鼎力支援,
其中Intel Skylake(Broadwell/Haswell待定)、NVIDIA開普勒及更新架構、AMD GCN架構都支援。
目前,Khronos不僅已經完成了Vulkan的符合性測試,還有30款驅動通過了測試,
其中部分已經發佈,比如
NVIDIA:
https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
AMD:
http://support.amd.com/en-us/kb-art...ulkan-beta.aspx
LunarG也同時發佈了第一個Vulkan SDK,支援Windows、Linux。如果你想體驗Vulkan,
可以試試《塔洛斯的法則》(The Talos Principle),這個科幻類解密遊戲已經升級支援Vulkan,可以在Steam上獲得。
Vulkan 1.0開源資源合集:
https://github.com/KhronosGroup