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Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者Lancelot_93
如果還記得之前DX12最有爭議的異步計算引擎。
這篇解釋了late latching,VR關鍵的圖形技巧,其中就要用到異步計算引擎。
https://developer.oculus.com/blog/o...-late-latching/
異步計算是降低延遲用的,並不是拼沒意義的幾幀優勢。

http://www.expreview.com/44778.html
預計以後又有可以戰的話題"VR延遲"

請教一下大濕
第一篇哪裡有講到ace?
文裡明明是在談如何透過late-latching來最佳化vr體驗
關ace什麼事?
你不會看到幾個sync和幾個engine就又高潮了吧?
我這樣打你臉你會不會又像底下這篇一樣嗆我看不懂英文關我屁事

http://www.expreview.com/portal.php...type=aid&page=1
舊 2015-12-29, 01:07 PM #10
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Jiun Yu離線中