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Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
如果還記得之前DX12最有爭議的異步計算引擎。
這篇解釋了late latching,VR關鍵的圖形技巧,其中就要用到異步計算引擎。
https://developer.oculus.com/blog/o...-late-latching/
異步計算是降低延遲用的,並不是拼沒意義的幾幀優勢。

http://www.expreview.com/44778.html
預計以後又有可以戰的話題"VR延遲"
舊 2015-12-29, 12:10 PM #8
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