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引用:
作者GETTA
其實照數據看來, SS實質上是3D效能明顯輸PS, 但是其他效能互有勝負甚至某些屌打PS
好歹多一顆CPU算音源 .... 但是三顆異質CPU運算根本是故意搞人
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照中山隼雄的回憶錄來看,SS一開始不是這樣的設計
是在PS發表會後急遽變更成串兩顆SH-1組成的架構
這是當時SEGA能拿的出來的最佳設計
其實硬體搞不搞人不見得是錯的
如果SS當初不是這樣是急就章改變設計
下場可能就跟一年不到就退出市場的PC-FX一樣
同樣的事情也發生在PS3身上
要不是靠CELL的多核心運算去補RSX的部分
硬體上真的就被360丟遠遠的
就硬體上來講PS有專門的音源晶片
但是SS多顆CPU可以讓開發者玩軟體音源
這算是各有千秋啦
不過SS的開發者向來很有愛可以把軟體音源玩到出神入化就是
回到GRANDIA
我自己把兩個版本都破過的感想是硬體不是絕對
開發者的愛才是重點
跟SS版比PS版在細節上很明顯就放掉了很多
最明顯的就是世界之璧那段,場景跟音樂劣化的超明顯
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