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Godzilla2014
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Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者d61s
1886有開發一套引擎? 就算有,可能不見得適用所有類型的遊戲、也不見得符合製作人的想法,不然Sony底下一堆二廠早就引擎用來用去了
二廠間的合作講白一點都還是建立在商業關係上,用錢買或技術交換,只不過有個共同的大哥在幫忙協調,比較好說話和氣生財而已,若條件談不攏或是划不來,製作人決定跑去買Unreal授權來做遊戲也是有可能

不過說到小島大家搶我是持保留態度,又不是搶老婆回家養一輩子,廠商看的仍是生產能力,你有多優秀不代表票房,
最終應該還是看小島端出什麼牛肉,才會有廠商考慮要不要出錢投資,公司養一大票遊戲製作人當班底的時代早就過去了

Sony跟上田文人還不就這樣分手的,一個已經被電玩界肯定的鬼才,養了好幾年一款食人大鷲拿不出來,只是Sony不像K社搞那麼張揚而已,
當初也是上田文人的主管給他靠,後來主管被鬥掉,上田當然就隨後跟著走人了,就此銷聲匿跡,
如今食人...

我也覺得小島名氣雖然響亮,但他也必須先證明離開MGS這個IP後,他還能作出「能賣錢」的好作品

這年頭不時興王牌製作人這一套了,小島秀夫幾乎是碩果僅存的極少數
遊戲公司的企業文化和設計的核心精神對於遊戲好不好玩、能不能賣錢,可能影響還比較明顯
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-12-17, 09:59 AM #29
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