引用:
作者SMiLEAhPaiN
不過SONY旗下的第二廠不知資源是否可以共用?
不然Santa Monica當時製作1886的引擎直接給小島工作室用,可以省一些時間再弄新的引擎..
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1886有開發一套引擎? 就算有,可能不見得適用所有類型的遊戲、也不見得符合製作人的想法,不然Sony底下一堆二廠早就引擎用來用去了
二廠間的合作講白一點都還是建立在商業關係上,用錢買或技術交換,只不過有個共同的大哥在幫忙協調,比較好說話和氣生財而已,若條件談不攏或是划不來,製作人決定跑去買Unreal授權來做遊戲也是有可能
不過說到小島大家搶我是持保留態度,又不是搶老婆回家養一輩子,廠商看的仍是生產能力,你有多優秀不代表票房,
最終應該還是看小島端出什麼牛肉,才會有廠商考慮要不要出錢投資,公司養一大票遊戲製作人當班底的時代早就過去了
Sony跟上田文人還不就這樣分手的,一個已經被電玩界肯定的鬼才,養了好幾年一款食人大鷲拿不出來,只是Sony不像K社搞那麼張揚而已,
當初也是上田文人的主管給他靠,後來主管被鬥掉,上田當然就隨後跟著走人了,就此銷聲匿跡,
如今食人大鷲都已經重出江湖確定2016上市,也沒人再提到上田的功勞
引用:
作者Rebelheart
KONAMI不是間每年出品「實況野球(去年+1年)」就沒了的公司嗎?
(開玩笑的,KONAMI「曾經」製作過很多滿滿童年回憶的好遊戲)
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我前幾天還在看SFC惡魔城gameplay呢,是我最鍾愛的遊戲之一,後來改成月下幻想曲那種少女漫畫唯美風格就完全不是我的菜了
PS3上的惡魔城闇影主宰我本來以為正統硬派惡魔城要回歸了...沒想到有點走精,就只有畫面漂亮有回到歐洲中古世紀的風格,實際上是蠻普通的作品