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加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者Lancelot_93
[QUOTE=lzarconlony1]看你那些影片的測試有心動到說 但是有點懶的用

尤其之前DX12最有爭議的異步計算引擎。
我看了國外這篇文章
https://developer.oculus.com/blog/o...-late-latching/
VR關鍵的圖形技巧,其中就要用到異步計算引擎。
看來AMD對VR/AR 這塊賭的很大...

以上小弟是用GOOGLE翻的,若有解讀錯誤鞭小力一點,並再加給予修正。


VR/AR 有致命性的缺點,就是不能連續長時間使用,
否則會對人眼造成極大的負面影響,近視度數大幅加深之餘,也可能對其它生理結構造成影響。

和VR/AR 競爭的技術有"立體投射",我比較看好這一塊的市場。
VR/AR這種假3d的畫面未來可能會風行個幾年,甚至被某個領域大幅採用,
但能吃下市場主流的,絕對還是立體投射,只要它的添購成本能夠壓到合理範圍內。

amd 著墨在 VR/AR這塊,目前不能斷定它是蠢還是聰明,
因為能斷定的唯一標準就是"獲利量",
如果市場不風行,或是市場被其他人搶走了,過度投資在研發 VR/AR會造成amd倒閉的風險。
     
      
舊 2015-11-02, 07:28 PM #11
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