我提供一些不同角度的觀點
RPG大師做得好、做得出色,再來考慮其他
一款遊戲的靈魂是在企劃、設定、劇情....,RPG大師也可是算是最簡單的將這些東西具體化、實驗自己的想法是否可行的工具
事實上程式、3D/2D、引擎這些人才從來沒缺過,可是多數遊戲公司仍做不出好遊戲,而你對現有遊戲不滿的點,也正是在企劃、設定,有動機投入遊戲產業是好事,但開發遊戲也不是一個人全能這麼簡單的事情
你可以先試著把想法寫成一套完整的設定,否則突然跑去學程式跟3D的想法好像有點搞錯方向,而且上述提到的項目都是不同領域的專長,不是摸幾下就能熟練這麼輕鬆,
多少玩家玩了幾十年也是對現有遊戲意見一堆,可以講得出一套改善方向,但真的跳進去做可不是那麼一回事
再來就是你的目的,不同的目的,關係到你必須的投入金額、學習手段、耗費時間精神等等
業餘自己玩自己爽,你用小畫家畫10年也可以,要做一款只有三分鐘就結束的遊戲也可以,
但如果是打算用來謀生,你需要做的是要能實際用在商業領域的東西,那就不是你想怎麼搞就怎麼搞
引用:
作者evangel005
by the way 不要把html5叫成 “H5”
我聽過幾個遊戲公司老闆把Html 5簡稱“H5”,糾正他還說大家都這樣說,細問之下才發現他們的大家都是左岸......
而且講都講不聽,連上新聞媒體都還繼續這樣說,之後記者還跑來問....H5是啥?
|
真的講HTML5, 記者會不會也是跑來問那是什麼?
而且一堆簡稱不都是喊久了變成約定俗成?
只要H5不會跟相關領域其他東西撞名,把他喊成通用簡稱也沒什麼不可,就算是從中國那邊喊過來的....好像也不用這麼敏感