瀏覽單個文章
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
所以我也好好回答你了啊
你有在其他地方看過有人這麼仔細回文的嗎
建議你下次文看清楚一點,都寫的這麼明了
想想看如果你碰到一個人 總是忽略你自己的說法,把他往想要的地方扭曲你會有什麼感覺
而這就是我對你的感覺

> 意思不就是你的濾鏡跟 madVR/AMD 相比並不是成熟的方案?
意思是我使用的方式跟AMD無關
沒錯以上這一點你至少之前在兩個post以上 都看得到

另外大部分filter 你可以在mplayer、ffplay 找到其他解
而我只針對想用的用了一兩個下去使用,只用想用的 就叫做不成熟...這也太誇張了吧

如果真的要比哪個不成熟,我會說是AMD(NV、intel 應該也是類似的狀況) 理由上面也說過了
也就是硬體的東西 規格被寫死 導致應用彈性不足,而這些大部分不太需要由GPU接手 CPU就可以做了

唯一的一點會有差的地方大概就是motion blur
是有SVP的存在 但是他不能在mplayer、ffplay 下使用
SVP雖然有計畫要在mpv上推出他的版本,但目前的確沒有
而AMD的fluid motion也有規格限制 特定狀況下不能使用,但是SVP卻可以
要再說清楚的話,我試過硬體fliter(如AMD)的是全滅,不只fluid motion 一個
而播放影片要往好的方向鑽,那最終就會碰到硬體fliter 不能使用的狀況

> madVR 的開發理念也是如此,因為效率跟 CPU 差太多了
這個跟我說的是兩回事,我也有用opencl啊
我是說直接寫死在硬體的filter 跟opencl 是兩回事
舊 2015-10-11, 09:49 AM #188
回應時引用此文章
orakim離線中