Master Member
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引用:
作者EANCK
從負載量第2高的cpu core來看, 你是不是把物理運算效果拉到最高?
講實話,目前各家遊戲核心, dx 11 api 系列的對多核心cpu的利用率最好,
但是沒幾家敢用純dx 11 去設計,我想是os相容性的問題。
對多核心cpu的利用率,dx 10和dx 9 根本是一樣的。
問一下, 目前 microsoft 有發表 win 7 用的 dx 11 嗎?
opengl api 不用講,對多核心cpu的利用率更差,
只能期待 opengl 的接班人 vulkan 何時能被遊戲開發商接納。
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你在說什麼...DX11本來就是跟Win7一起出來的...
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新。弱弱的戰績
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