引用:
作者EANCK
這些數據相當不錯!
虛空之遺 會獨立開發,我在猜測是因為換了軟體核心,所以沒有辦法在舊的前2章上安裝。
但是最終對硬體的利用率如何? 運算量是否依然過度集中單一核心? 還是要等遊戲上市之後才能知道。
到時候也能得知 blizzard到底有多重視 sc2,以及它聘用的開發團隊到底有多少能耐了。
近5年的軟體核心都會有意將運算量盡量丟給gpu,
sc2 自由之心的開發時間,卡在雙核心cpu 剛上市的階段,用陳舊的軟體核心去開發還情有可原。
蟲族之心則是 4核心cpu早已風行許久,2個章節的開發時間差距甚遠,
blizzard 不可能蠢到不知 自由之心對硬體利用率不佳,很明顯是想利用公司名聲來便宜行事。
同時期的韓國線上遊戲 所採用的軟體核心,對硬體的利用率都遠比sc2好很多。
為此,我還寫過信去 blizzard 官網譏諷他們。
虛空之遺 如果還是這種爛不拉嘰的cpu利用率,我寧願多等幾天去借帳...
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唉~這也是卡住我的一個問題, 最好虛空可以做到甚麼都滿載, 就算花了我好幾萬也覺得值得! 哪有幾個CPU忙幾個在納涼的道理!