瀏覽單個文章
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者anomaly
小弟前幾週預購了SC2虛空之遺, 但因為沒有虛空之遺的4vs4遊戲, 決定還是用蟲族之心跑分. SC2的狀況千變萬化, 但為了盡量標準化, 跑去找了別人的 4vs4, 然後固定抽取一段1分鐘的片段產生數字. 小弟是用 i7-6700K, 但透過BIOS控制CPU核心以及HT, 來模擬Pentium/i3/i5的狀態, 顯卡是 GTX770 2GB, 效果全開. 顯卡大約比GTX950 快 20%, 比 GTX960快10%, 與 R9 280X 差不多. 結果如附件

從結果可以看到

1. 可以確認SC2有用到4核, 但每顆CPU分到的工作量非常不平均
2. 只有2核的時候, HT對效能有一點幫助, 有4核的時候, HT對效能有一點拖累
3. 因SC2吃重單核, GPU可以省很大, GTX770等級的顯卡完全在等CPU
4. CPU速度一樣的情況下, 4C4T > 4C8T > 2C4T > 2C2T

60秒畫出的張數
4.8G 4C8T: 4822張 (133.1% - 從3.6G到4.8G的FPS幾乎是依頻率線性成長, 顯示GPU很閒)
3.6G 4C8T: 3503張 (96.7%)...



這些數據相當不錯!

虛空之遺 會獨立開發,我在猜測是因為換了軟體核心,所以沒有辦法在舊的前2章上安裝。
但是最終對硬體的利用率如何? 運算量是否依然過度集中單一核心? 還是要等遊戲上市之後才能知道。
到時候也能得知 blizzard到底有多重視 sc2,以及它聘用的開發團隊到底有多少能耐了。


近5年的軟體核心都會有意將運算量盡量丟給gpu,
sc2 自由之心的開發時間,卡在雙核心cpu 剛上市的階段,用陳舊的軟體核心去開發還情有可原。
蟲族之心則是 4核心cpu早已風行許久,2個章節的開發時間差距甚遠,
blizzard 不可能蠢到不知 自由之心對硬體利用率不佳,很明顯是想利用公司名聲來便宜行事。
同時期的韓國線上遊戲 所採用的軟體核心,對硬體的利用率都遠比sc2好很多。

為此,我還寫過信去 blizzard 官網譏諷他們。

虛空之遺 如果還是這種爛不拉嘰的cpu利用率,我寧願多等幾天去借帳號來玩劇情就好,
我認為劇情部分只有300元的價值 。
舊 2015-09-30, 10:20 AM #30
回應時引用此文章
EANCK離線中