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cpp1231
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加入日期: May 2014
文章: 16
引用:
作者lzarconlony1
無意中看到這篇與在下論點相同的文章 從不同的角度切入
http://www.overclock.net/t/1569897/...0#post_24321843

不過 真相似乎在鬼島不重要 反正分顏色就對啦

按照這篇的說法 硬體為特化 用驅動無法解決
因為DX12像這樣 programmer vs hardware
能夠更直接的操控硬體 而不需要再透過驅動轉介


其實我本來對mantle的看法是覺得沒什麼大不了,只是最佳化版的API
但仔細看過後才發覺AMD真的從架構上做了很大的努力去推動革新
這應該歸功於CPU,GPU與軟體設計部門在共同的目標下去re-design產生的成果

而nv, 則是在現有架構下去做到最好, 所以就......
至於微軟, 大公司是什麼樣子? 沒有利益就放一旁的老樣嘛
所以早些年前AMD才猛批微軟稱DirectX已死

其實不用扯什麼驅動, 就算後來放的效能有上來, 我看也只是用CPU在最佳化排程而已
真的在大量使用的場合一定很容易被觀察到
反正現在DX12遊戲也不多, nv還有時間在這塊補強...
舊 2015-09-19, 02:24 PM #117
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