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Nvidia被發現不支援DX12的非同步渲染功能
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XeliaMZat
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加入日期: Feb 2015
文章: 59
引用:
作者
不笑的老K
大部分的場景用「開發工具」這個理由都說得通,但那個「地下水面」是怎麼回事?
近年的3D遊戲基本上不會渲染玩家看不到的部分,所以應該對性能沒有影響吧
這類文章隨便看看就算了,以前還有個文章是說physx CPU大量使用x87指令導致效率低下,結果其他純CPU物理引擎也是一樣...
呃,等等,〝来自AMD的开发应用程序GPU PerfStudio〞?
2015-09-11, 04:06 PM #
114
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