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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 854
引用:
作者commando001
補充一下NV的DX12新聞稿,完全沒提到非同步運算...

http://www.geforce.com.tw/whats-new...-and-directx-12

嶄新強化視覺特效

NVIDIA 多年來與 Microsoft 合作開發 DirectX 12,將重要硬體功能整合至全部的 Maxwell、Kepler 及 Fermi GPU 架構中,完整發揮功能及效能。每一世代的 GPU 同樣針對新推出的視覺特效技術加入硬體支援,在 Windows 10 版本中,我們能夠將硬體支援完整發揮。


在遊戲中,這些功能帶來的強化包括更高品質的繪圖、記憶體用量降低、每個場景使用數百萬個特殊紋理、品質更高且更精細的視覺效果、高效的多解析度陰影貼圖、無鋸齒的高品質光跡追蹤陰影,以及品質更高的透明渲染。

細節入裡的煙霧、火焰及閃電特效等,遠遠超越現行產品能力的各種效果,不過只是 DirectX 12 的其中少數能力。

改善效能

...



看來看去是覺得目前討論這些意義是零
基本上效益不大
根據過往當一個dx api硬體支援
要能夠扛的住
起碼都要3~4代後
初代和舊世代根本就是砲灰
微軟在3~4月的GDC大會
就說過要完整DX12硬體支援
還是要乖乖等新硬體
這世代大半都不及格
目前上演的劇情推測
大概是在博取股東或股民加碼才比較有可能
舊 2015-09-09, 05:24 PM #105
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