瀏覽單個文章
lzarconlony1
*停權中*
 
lzarconlony1的大頭照
 

加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
引用:
作者freaky
不好意思nVidia產品線和市場比較多元,GPU不是針對DX12特化的。我這樣說你就滿意了嗎?如果不久的將來有別的benchmark出現,nVidia的DX12 async compute效能很好你要怎麼說?這不是假設問題喔。


請問一張以遊戲市場為訴求的遊戲顯示卡 不對DX12特化 是怎樣的多元?
遊戲卡可以跑繪圖嗎 那繪圖卡是跑甚麼東西用? 跑遊戲嗎?

再次要求其他benchmark把async compute關掉?

引用:
作者freaky
我也來離題一下。
其實我對現在的社會蠻感嘆的,講真話沒人要聽,大家寧願相信路邊小道消息,只因為標題聳動內容生動活潑,很多根本就是置入性行銷!
想理性討論都被說是出來消毒的。

================
我到前陣子才知道無聊轉到的韓劇(搞不好根本就不是同一部)劇名不是羅琳亞的塑身衣~_~


請問哪邊置入行銷? NV反行銷自己要求對方關閉async compute嗎?
還有連電視劇的標題跟子標題都弄不懂 觀察力會不會太好

引用:
作者freaky
其實也不是婊到誰的問題,雙方想做的都是最佳化。現在Windows開發都是以小改版的方式進行,所以更新的速度會比之前快。可能有些人不知道,AMD/Intel/nVidia在Microsoft都有駐點人員和DirectX團隊共同開發,所以設計問題彼此都有一定程度的了解。只是某公司的行銷手法愈趨極端,經常以似是而非的說法混淆視聽,實非我所樂見。


所以千錯萬錯都是對方的錯
要求遊戲商關閉async compute --> 對
GPU沒DX12"硬體"特化 --> 對
對手宣傳自己GCN特點 --> 錯 錯的太離譜 你們不准說我們可以做 是這樣的意思嗎

引用:
作者freaky
Microsoft一直想做到的是mid-buffer preemption,目前nVidia的GPU在這方面確實有所限制,也在和DX team討論其他的可行方式,因其最終目的是在降低latency。不過最近這個benchmark的議題主因可能倒不是在此,而是遊戲針對AMD GPU的特性使用async compute的方式,導致speedup的因素來自於compute-compute concurrency而非compute-render concurrency。


準備要施壓MS?因Maxwell已經開賣而Pascal流片?

引用:
作者freaky
把原本render可以做的事拿去用compute來做,不是因為某家GPU render unit常在idle的關係?對遊戲廠商來說這叫針對硬體特性最佳化,什麼出招不出招的。


那odixe為什麼不准用async compute?

你失憶嗎 幫你回憶


這種說法 該不會當初要求關閉async compute功能就是同組的
舊 2015-09-08, 03:59 PM #88
回應時引用此文章
lzarconlony1離線中