Master Member
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[youtube]v3dUhep0rBs[/youtube]
之前AMD 有弄了一個影片解釋asynchronous shaders
第一個片段是在解釋傳統的方式,粒度大只能一串一串的跑
第二個片段是在解釋preemption,雖然還是一串一串的
但是可以暫停context 插入其他context 運算完再回復原來的context (有點類似context switch)
第三個片段是AMD採用的asynchronous shaders
粒度小排程運算,影片中沒有顯示context switch 的功能
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