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lzarconlony1
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加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
把這件事換個口語化說法讓一些沒辦法follow全球主要英文論壇的朋友參考參考


處理器談的就是效率 評量一個處理器 就是看各種運算下理論值與實測值
不管是GPU還是其他各種不同目的之處理器 設計目標一定是針對該問題提供最適解
當你把工作區分更細 對於管線深化的處理器一定具有加分作用(RISC思維)
GCN跟Streamroller剛好是這類型

為什麼Intel要主導CPU之"指令集" 關鍵就是誰搶到指令集趨勢於製造硬體上更有優勢

GPU就是一種針對3D/2D影像的"Specialized Processor"
所以不會也不該拿不屬於其應用範圍之用途來評量

DirectX 12一定是一個不屬於NV應用範圍的產物
所以可以跑 但是沒有"specialize"不要緊

效率降低是因為AMD使用行銷戰術讓GPU Architecture有如變形金剛
想想之前兩家公司怎麼告訴你的吧 DX12有多階層 而且舊世代GPU可支援
注意一下 支援=可使用 特化=高效率(這樣形容很粗糙 但是可接受)
XBOX one PS4是不是跟PC架構很接近?另外一個很好的例子是Emulator 模擬器

DX12能否在之前推出的產品跑?兩方陣營的舊GPU架構都支援
DSR與VSR能不能再之前的產品跑?你會不會在舊卡上面開DSR(VSR) 4K解析度

就如同GTX 970 最後的0.5GB 可以用但效率不彰 不要緊
如果這種問題都可以用驅動修的好 那我們就會有另一家外星科技公司出現

Intel的架構喔 呵呵呵 自己參考
http://www.anandtech.com/show/9483/...th-generation/4

一直以來x86受限舊包袱 很難走入新世界 平行運算就是其中一例

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對於追求效能頂端的消費者 DX12還有點遠
而且還有金手指 Unreal Engine 4似乎沒用到這些功能
DX12要普及仍須相當一段時間 現階段買顯示卡考慮DX11比較實在

沒特化又不是罪 還要凹到有 真是夠了 而且都是軟體的出來解釋
舊 2015-09-07, 12:00 AM #73
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