你說的東西早在晶片還沒開始設計的時候就決定了,諸如指令集之類的,怎麼可能沒跑完系統模擬就在寫電路。現在這個時間點Volta GPU都已經開始跑晶片模擬執行Windows了,Maxwell GPU上市大半年了還有什麼好討論的?
我覺得我已經說很白了,和async compute相關的GPU功能就是能同時執行圖形和運算指令,AMD的GPU大約從兩年前開始支援,nVidia則是從Maxwell 2.0開始。在AotS中AMD的DX11->DX12提升很多,我們認為是因為其DX11 driver效能低落,因為按照其GPU架構應該有更好的效能。至於nVidia的DX11->DX12效能反而下降,原因正在調查中,也不排除和該benchmark程式本身寫法有關。DX12本來就還不成熟,不需要太早下結論吧?
引用:
作者lzarconlony1
用圖說明AOS SOA這樣沒問題吧 哪邊有誤?
不是 你們有看block diagram嗎
請看SMM跟CU..
GCN深化管線 Maxwell有嗎? Maxwell跟Keplor還是相同concept
深化管線目的就是為了平行運算
運算不只是硬體的事 還牽涉到軟體 怎麼分配資源跟指令也是關鍵
AOS SOA只是一種排序方法而已 跟甚麼GPU沒關係
大凡處理器設計都該探討這類議題
AMD CPU這塊就是借鑒這個思考方向
只是忽略了CPU處理的運算並不能很好的套用於平行運算的情況
雖然近來開始有新演算法與方程式被提出 但是多半採用逼近
影像處理可以分割 所以很適合套用平行運算
圖就是圖 跟GPU沒關係...那就只是運算方式
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