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Nvidia被發現不支援DX12的非同步渲染功能
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lzarconlony1
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加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
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作者
freaky
Asynchronous compute shader和feature level根本無關,況且GM20X明明就有支援async compute,只因為一個AMD贊助的alpha版遊戲benchmark就要說Maxwell不支援也未免太早了。
而你引用的圖說的分明是AMD GPU前後代的差別,和nVidia有什麼關係,目前根本也不是指令層級造成的效能差異。
What are you talking about...
AOS跟SOA跟AMD GPU前後代
這平行運算耶
強調一下 只存在"特化"問題 要怎麼解讀硬體層有沒有支援 其實是觀點問題
而GCN有特化 從block diagram看得出來 就這樣
NV官方說的話就是個屁 沒有公信力好嗎
最近的一次就是970事件 官網這篇堆超高 更別提其他論壇消毒帖
https://forums.geforce.com/default/...vram-issue/436/
請自己看 想洗洗睡囉 Maxwell 資料不太夠 看起來似是而非
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...130_507882.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...919_667569.html
相信原文你看過 老實說oxide沒理由說謊或者編造故事
法律責任 沒實質利益 還有老外並不健忘
這比較像是在針對NV優化過程中遇到問題而尋求幫助 結果碰釘子
http://www.overclock.net/t/1569897/...0#post_24356995
2015-09-05, 01:48 AM #
36
lzarconlony1
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