(Guru3D原文連結)
摘要:
Oxide所開發的DX12遊戲, Ashes of Singularity的beta版,
目前在A卡上跑出來的效能都比N卡好上一截.
後來開發商發現, 只要使用DX12中的非同步渲染功能,
Maxwell系列的效能就異常的低.
為了解決這個問題, Oxide向Nvidia求助, 沒想到:
driver回報有支援, 但是Maxwell硬體並不支援此功能.
Nvidia的反應是, 開始施壓要求Oxide不要在遊戲中使用此功能.
此功能可以提升繪圖管線的使用效率,
AMD宣稱可帶來46%的效能提升.
目前AMD包括R9-285(X), R9-290(X), R9-380以上及R9 Fury,
都確定硬體支援此功能