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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 一部動畫畫面移動的場景幾乎佔據了八成以上,然後你跟我說這是在浪費電補有的沒有
但連這個情況重疊frame也多,所以才有上面的說法(極少場景適用)
> 補出一堆 Artifacts 也可以叫補得好啊?
這是相對這串我一直強調的點(重疊frame),出現重疊frame 的部份我把他當作補錯誤
我所謂的好壞是指重疊frame 出現的少還是多,跟Artifacts無關
要誤解成我認為Artifacts是補的好 是你自己的事,不用牽拖在我身上

有人寧願frameskip 也不想看到畫面有錯誤,有人可以容許錯誤但不想看到frameskip
> 不然辦個投票,讓兩者都用過的網友投出自己覺得效果較好的 Solution 不就得了...
這哪有什麼好投票的,投票又不能改變事實
BFRC就是大量的重疊frame,SVP就是有大量的Artifacts

> 打開分割畫面去看影片補幀差異
我的開分割沒有用,是全畫面套用

前面錄影採用的是mode 2,CCC裡面效果強弱之前測試過沒有影響
下面的錄影 特別將SVP也錄進來比較

SVP傾向製造中間frame補(這部份就是Artifacts的原因),雖然他也有重疊frame 但跟BFRC相比少很多
SVP4 TP build 25 預設值
https://mega.co.nz/#!UNEBgbAC!3lbTKu8jiM0hLfx881PTCdsUDIjkOxOL6jyImWxc3Ts

BFRC就是傾向重疊上下frame 讓看的人自己腦補
不需要實際做出新的frame只重疊那就不會有Artifacts
mode2、CCC 效果強(紅線是CCC的demo模式,很明顯左右兩邊都作用了)
https://mega.co.nz/#!EJ8l0SYB!eY5p4eeIJfBr8CG0CBfakCCQ0YNwvqKkNBZVg0BClwM

有人質疑我看到什麼,我會反過來質疑你看到了什麼
Fluid Motion很明顯大多數就是重疊,不腦補那看到的就會是原來的30fps而已
這就是我上面說的BFRC有補沒補 畫面是一樣(除非有人就自己腦補下去)
如果影片正常速度播放會忍不住就腦補下去看不出來問題點,可以自己格放看看實際狀況是什麼
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不會錄影的,可以嘗試使用obs;要不然就我單方面拿出實際狀況 對你們是不公平的
     
      
舊 2015-08-13, 03:28 AM #91
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